#思考

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  • 「AIによって人類が滅亡する」みたいな話をしている人間は総じて人類が滅亡して欲しいかのような口ぶりで話す。

  • ビジュアルを作ることに集中している期間は言葉が出てこなくなる。といっても喋れなくなるとかそういう話ではなくて、文章を書くことができなくなる。頭の切り替えがうまくできないのか、活字を読むのも億劫…

  • SNSを見ていると自然に攻撃的になるのは、人の意見や、人の生活が自然と目に入るからだ。人の意見を見れば「それは違う」と思うかもしれないし、人の生活を見れば嫉妬や怨嗟の感情が湧くかもしれない。そ…

  • 運動をずっとしていないと衰えるのはもちろん筋力の低下という側面もあるだろうけど、運動に使う神経の回路をどう繋いで発火させるか身体が忘れてしまうという側面もあるかもしれない。

  • AIとの対話のタチの悪さは、最初から結論ありきでその結論を肯定するようにAIの応答を誘導できるところにある。

  • モーショングラフィックスは実はかなりドパガキ向けコンテンツである。音ハメで画像が動くというのは意味を介在しない分、人間の生理的な快感に直接働きかける。

  • ぼくは「気に入られ競争」が得意じゃないし、好きじゃない。例えばこういう人が子どもの頃からいなかっただろうか。学校の教師に気に入られたり取り入ったりするのが妙に得意で、試験の成績が悪いのに内申点…

  • 考察と批評には違いがあるらしい。ぼくの考えでは、批評はおそらく批判だと受け止められる。つまり批評をする人間は「水を差すやつ」だと思われる。それに対して考察は「みんなで盛り上がれる」ツールだ。

  • テクノロジーが単なる悪なのであれば、無くしてしまえば問題解決で何も悩むことは無い。だがテクノロジーの厄介な所は、大前提として「便利」なことにある。グーグルマップとかも冷静に考えれば「いや、誰に…

  • 「1日30分睡眠を17年間続けている」と「10年以内の人類滅亡確率が10%である」は発言の信ぴょう性としてほとんど等価。こういう虚言癖のある頭のおかしな人の言う事を信じていると人生無駄にするの…

  • マーケットの論理が全てを均質化してしまう中で、表現の多様性をどう残すのか、ということについて考える。実際ぼくにできることは、「少しでも変なことをやり続ける」ということくらいしかない。この発想は…

  • 子どもの頃から「考えることをやめられない」という癖があって、起きてる時はもちろん、ベッドで横になっている時も頭の中にいろんな思考が巡ってしまう。それを書き留めておこうと日記を書くことにした。

  • 「クオリティ」という言葉を簡単に使うが、そもそもクオリティとはなんなのだろうか。

  • ぼくはある時期からSNS、特にXからは距離を置いていた。

  • 「不気味の谷」には人間の方から近づいているという側面もあって、今は「AIキモ飯画像」を笑って見てられるけど、認知的負債の問題が深刻になれば、あれに違和感を抱かない人間が次の世代に出てきてもなん…

  • Xのタイムラインを見ていると、クリエイターの間でも「認知的負債」の兆候が出始めていると感じる。トレンドに乗り遅れてはいけないという意識とSNSにおける承認欲求のために、どんどんクオリティの基準…

  • ぼくがバーやスナックのような場所が好きなのは、あそこには寛容さがあるからだ。訳のわからないことを喋ってても管を巻いてても、誰もそれを咎めたりしないし、気にもしない。SNSではちょっとでも間違っ…

  • ソーシャルプラットフォームはフォロワーとリーチを意図的に切り離した。フォロワー数云々はくだらない指標だと思っていたものの、今はそれよりさらに酷い。要は全てがランダムの、コンテキストを排除した単…

  • 何かを「消す」という行為には謎の中毒性がある。ぼくは少し強迫神経症気味なところがあって、スマホのカメラロールに1枚も画像がない。要は全部消してしまうのである。アプリも定期的に9割がた削除したり…

  • いい加減酔っぱらってSNS投稿する悪い癖直したいんだけど、あとで見返すと単純に言い方が悪いだけで言ってることは普段のぼくが考えてることではある。よく「酔った時がその人の本性」だとか「SNSの投…

  • ぼくの書く文章はいつ見返しても「人に読ませる気がない文章だな」と思うが、基本的にノウハウ的なもの以外の大半の文章は人に読んでもらおうと思って投稿しているわけでもない。では何故わざわざインターネ…

  • このスピーチの一番のパンチラインは「AIが最終的にやることといえば、凡人をさらにバカにすることくらいだと思っている。」という件だろう。

  • 自分の自撮りをAIで美女に変換するおじさんについて考えてる。変身願望があるというのはわかるが、だとしたら性別を変える必要はどこにある?コスプレイヤーも性別を超えてる場合はあるけど、あれとは異質…

  • Threadsに色々書いていたら気持ち悪いアカウントに粘着されてしまった。だが様子がおかしくて、レスバしたいなら自分の意見を言ってくればいいだけなのに、自作のAI漫画をリプライで送りつけてきた…

  • 略奪という原罪

    最近もはやCG、映像などの業界から足を洗って別の仕事をしようかなと考え始めてる。どう頑張って考えても、この業界はあまりにも将来性が無さすぎる。おそらくむこう10年でかなりの数の会社が無くなるし…

  • 「Tokyo Middle 30」というドラマを見ている。メインのキャラクターの3人は全員35歳、自分と同い年だ。主演俳優の3人の実年齢も35歳に近い(仲里依紗が1989年、能年玲奈が1993…

  • 創作というのは「盆栽」や「おじさんバンド」のようなものになるしか無いのかもしれない。市場の論理はぼくたちから創作の本質的なよろこびである自己満足を奪ってしまった。何かを作れば、常にそれって金に…

  • 作曲の方法として曲先か詞先かというものがある。要はメロディを先に作るのか、歌詞を先に書くかの違いである。ポップスでは曲先が主流らしいが、sunoなど、AIによる作曲では詞先が主流になって逆転し…

  • Seedanceで作ったアニメがたまにXのタイムラインに流れてくるんだが、やはり一貫性の観点でいうと相当厳しい気がする。ぼくが見た動画では2人のキャラクターが出てくるんだけど、そもそもキャラデ…

  • 精神的に問題を抱えている人と付き合うのは本当にむずかしい。突然連絡が何週間も取れなくなったり、話してる最中に突然泣き出したりされると、関わっている側は「何か悪いことしたかな」と絶対考えてしまい…

  • AIで作ろうが美大を出てなかろうが良いものは良いわけで、なぜそんなに形式や権威にこだわるのかよくわからない。上辺のラベルだけで物事を判断する癖は本当にやめた方がいいと思う。

  • コンテンツが犯罪を助長するとか、差別を助長するといった論調には昔からどうも乗れない。表現の自由は1つを例外にするとなし崩し的にあらゆるものを規制する口実になるかもしれないと考えると、露悪的なコ…

  • デザイン業が倒産するとか職が奪われるって話をしたがる人は多いけど、ごく普通に考えてデザイナー、イラストレーターの様ないわゆる「クリエイター」みたいな職業は社会から求められている以上に数が多いの…

  • VIVANTってシーズン2がつまらなくなったって批判されてるけど、普通にシーズン1から全然面白くない。とにかくハリボテ感がすさまじくて、「半沢直樹」から原作の池井戸潤の要素を無くして演出だけを…

  • 美大受験について

    美大芸大には奇人変人が多いというステレオタイプがあるが、そもそも受験のシステム自体がそういう外れ値を受け入れる仕組みを持っていない。美大に受かりやすいのは真面目で学力がそこそこあって予備校講師…

  • 英語を学習するときにまず自分でざっと英文を書いて、それを自動翻訳に入れてみる。そうすると英文に違和感があったり間違いがあるとその違和感をそのまま翻訳時に違和感のある翻訳として出してくれるので間…

  • オンラインでLoRAの学習をすることなんて誰でも簡単にできるし、他人の作品を学習させる人間は後を絶たないだろう。物心がついた頃からインターネットを使ってるからか、性善説に基づいて物事を判断しな…

  • クリエイターはこれからどう生きるのか

    これからの時代、モノを作る人間は生成AIの跋扈によって著しいモチベーションの低下と無気力感に苛まれることになるかもしれない。AIと人間の作るものを比較すると、現時点では圧倒的に人間の作るのもの…

  • 幸福と不幸、あるいは死について

    よく「孤独死は嫌だ」と言う人がいるが、ぼくは自分の人生の最後が孤独死だとしても妥当な結末だと思う。結婚とか家族とか、そういうものが当たり前に良い物であると思っているからこそ、それが無いことが不…

  • BehanceにしろVimeoにしろこの手のプラットフォームはもはやほとんど機能しなくなっているし、やはりプラットフォームに依存するのは良くないなと改めて思った。たとえば僕が学生の頃は、Vim…

  • アレックスカープがテクノロジカル・リパブリックで再三批判している、みんな自己保身のために綺麗事ばっかり言ってて何も本質的な議論ができないみたいなフラストレーションはSNS含め現代社会に対して感…

  • 忙しそうな人って自分で勝手に忙しくしてる分にはいいんだけど、他人に対する接し方が無意識に高圧的になってたりすることがあって、それでも「自分は忙しいんだから許される」って甘えというか、自己正当化…

  • フォトリアル、アニメの3DCGが、より効率化された形で代替されるというのはある程度想像できたシナリオだと思う。結局のところ、ああいった表現はもともと明らかな上位互換が存在するうえでの安価な代替…

  • ミドル・エイジクライシスの問題は、実は年齢とは関係なく、要は予測可能性に対する絶望の問題なのかなと思う。つまり飽きの問題。そして現代ではその予測は、なにも自分だけがやるわけじゃない。これだけ毎…

  • 8時間の仕事を短く終わらせたら別の仕事を押し付けられるみたいな話は昔からある話だけど、それが皆わかってるから4時間で終わる仕事を適度にサボりながらダラダラとやって8時間まで引き伸ばす。そのせい…

  • この作品は2022年公開の作品だが、こういう初期のStable Diffusionっぽい作品って「AIらしい」表現だな、と今になると思う。そう考えるともはや最近のAIは色々と進化した結果、結局…

  • バタフライエフェクト

    「未来のためにできること」をテーマに書き出すにしてはやや天邪鬼すぎるかもしれないが、そもそも我々ひとりひとりがなにか行動を起こしたところで未来を変え得るのか?という問いから始めなければいけない…

  • 「貧すれば鈍する」というが、人間は焦るとスタンスが保てなくなる。その典型例がお金にまつわる焦りだということだろう。自分が今まで大事にしていた価値観を全て投げうって、「いろいろ試してみるべきだよ…

  • 知るということはおそろしいことだ。若い頃の根拠のない自信の正体とは要は何も知らないというだけのことなのだ。いろいろな痛みを知り、あらゆることを相対化できるからこそ様々なことを経験すると人は寛容…

  • 人は何かを完全に記憶から消すことはできない。では「忘れる」とはどういうことなのか。それは「思い出しても心が動かなくなった時」なのかなと思う。悲しいできごとも、嬉しいできごとも、思い出しても悲し…

  • 極端なランダム状態を最大値として考えたときに、そこにいろんな制約をかけていくことでいろんなジャンルが成立する千葉雅也『センスの哲学』

  • 正直に言うとここ数年作ることへのモチベーションが相当下がっていた。というか0に近い状態まで落ちていたといっても過言ではない。机の前に座っても「こんなことして意味あんのか?」って考えると手が動か…

  • ブラウザ上で動く生成AIはプロンプトを書くか画像をアップロードしてひたすらボタンを押してガチャ回すだけであんまり面白みを感じなかったんだけど、ComfyUIはいろいろ違うLoRA試したりいろん…

  • 一つの仮定として、鑑賞者が何一つ真剣に見なくなる世界ができたら物を作る人間に存在意義はあるのか?モノづくりは単なる自己満足であるという意見もあるし、それは理想論だけど、どこかしらに鑑賞者の存在…

  • ぼくは6月生まれなので梅雨の季節に生まれた。もちろん記憶なんてないけど、生まれた時も雨が降っていたような気がする。毎年誕生日が来るたび、誰にも祝われないことに無意味に罪悪感を覚える日が来たなと…

  • 最近雀魂で雀聖1まで上がることができた。未経験から初めて半年間、合計2000半荘くらい。あくまで雀聖1までの話だが、ここまで来る過程を振り返るといくつかの段階があったように思うので一度まとめて…

  • イノベーションは本来、人間を幸せにするためにあるはずだ。ところが最近、イノベーションは単に進化すること自体を目的としてしまっているような印象を受けることがある。

  • 僕はわりと思ったことを何でも言ってしまう人間なんだけど、(というより、そういう人間になってしまった)なぜかというと、昔は違和感を感じたり不義理を働いてくる人間を無言で切り捨てていて、それに対す…

  • 最近ようやく生成AIを使い始めた。画像、動画、3Dモデル、テクスチャ、モーションなどいろいろと試してはいるが、一種のガジェットとしてはめちゃくちゃ面白いものの、実用性があるかと言われると実はほ…

  • 自主制作にも仕事にもCINEMA4Dを10年以上使っているんだけど、最近は無料ということもあってBlenderを使う人が増えたなという印象がある。実際大学で教えていても、Blenderならちょ…

  • もはや若いと言える年齢ではなくなったけど、たまに人はいつ老いるのかということについて考える。ワンピースのヒルルクの有名なセリフ、「人はいつ死ぬと思う?」みたいな感じ。歳を取っても若々しい人もい…

  • 最近のミュージックビデオはつまらないものが増えたなと思う。ミュージックビデオという表現が出始めたころは、みんな試行錯誤して「表現としての面白さ」を追求していたと思うんだけど、最近のMVは、まず…

  • 僕はそれほど恋愛をたくさんしてきたタイプではないし、昔から「恋愛経験があると人間として成長できる」みたいな事ばかり言っている人間はくだらないとすら思ってきた人間だが、そう思いつつもどうにも恋を…

  • 映画やゲーム、アニメのようなプロダクションに最適化された表現というのは、言ってみれば機械のパーツ、つまりネジのようなものであり、ある程度形式化を免れることができない。この性質こそが、ArtSt…

  • 人生において何に重きを置くのかは人によって違うのだろうけど、自分にとっては時間を自由に使えることなんだなと思う。別に生活するだけならそんなにたくさんのお金が必要なわけでもないし、一年中働きづめ…

  • 今年度から多摩美術大学で3DCGを教えることになった。まだそれほど時間は経っていないがその中でいくつか考えていることがあるので記録しておこうと思う。これは3DCGに限らずすべての学習に共通する…

  • 知り合いのアニメーターがAIに関連するSNSの投稿を見て「世の中の人に絵描きがこんなに嫌われているとは思わなかった」といった趣旨のことを言っていたのがすごく頭に残っている。おそらく無断でAIに…

  • 最近麻雀にハマっていて雀魂で毎日遊んでいる。100半荘くらい打ってみた感想としては、結局これはあくまで「麻雀風ゲーム」だなという感想。ネットでは牌が操作されてるという陰謀論めいたことを唱える人…

  • 今年で大学を卒業して10年になる。僕は大学を卒業してすぐにフリーランスになったので、フリーランス10年ということでもある。しかしフリーランスになりたくてなったわけでもなければ、そういう生き方が…

  • 数年前から、SNSを含めインターネット上に自分の考えを文章で投稿することが億劫になった。そのきっかけとなったのは、数年前にTwitterで何気なく呟いた意見が思ったより拡散されてしまい、賛同も…

  • 断章

    とにかく日本では自己主張することはデメリットしかない。集団の中でその総意とは異なる自分の意見を主張すると「厄介なヤツ」のレッテルを貼られて村八分に遭う。よって戦略的に空気を読むことが最適解とな…

  • 人類は「人類にとって有用そうな産業」をほぼ生み出しつくしてしまったのではないか?しかし資本主義は無限の競争を生み出すので新たな産業を生み出し、雇用を生み出さなければならないという強迫観念から抜…

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