YOASOBIが制作画面を公開している動画を見ていて思ったけど、音楽制作のチュートリアルって他ジャンルに比べるとあまり数が無いように感じる。特にこれくらい有名なアーティストが作業画面を見せることは稀だ。

そもそも音楽制作は手順を知ったとしても再現性が薄い気がする。作業画面を見て、プロセスをそっくりそのままマネしても多分YOASOBIと同じようなクオリティの曲を作ることはできないと思う。

3DCGは基本的に手順やパラメータを同じように作ればだれでも同じものができるからチュートリアル化しやすい。別の記事でも書いた話だけど、3DCGというのは基本的に「伝達可能な知」だ。音楽は明らかにそこが違う。伝達可能な知というのは遅かれ早かれ自動化、コモディティ化の波に飲まれて希少価値を失う。

そういう点でいうと、ぼくは3DCGを扱うにあたって常にツールの使い方の外側に価値を置くということを意識している。別の言い方をすれば「ソフトが扱えるから凄い」という、一般的に3DCGにおいて価値が置かれがちな側面から一切距離を取るということでもある。


オートマティスムはまあまあオカルトじみた手法で、要するに降霊術などを使って霊に文章を書かせたりするんだけど、この手法で霊に書かせた文章に対する著作権裁判で、「著者は人間でなければならない」という判決が出ているのはおもしろい話だ(カミンズ対ボンド裁判)

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