#制作

12 entries

  • ぼくの書く文章はいつ見返しても「人に読ませる気がない文章だな」と思うが、基本的にノウハウ的なもの以外の大半の文章は人に読んでもらおうと思って投稿しているわけでもない。では何故わざわざインターネ…

  • 略奪という原罪

    最近もはやCG、映像などの業界から足を洗って別の仕事をしようかなと考え始めてる。どう頑張って考えても、この業界はあまりにも将来性が無さすぎる。おそらくむこう10年でかなりの数の会社が無くなるし…

  • BehanceにしろVimeoにしろこの手のプラットフォームはもはやほとんど機能しなくなっているし、やはりプラットフォームに依存するのは良くないなと改めて思った。たとえば僕が学生の頃は、Vim…

  • アレックスカープがテクノロジカル・リパブリックで再三批判している、みんな自己保身のために綺麗事ばっかり言ってて何も本質的な議論ができないみたいなフラストレーションはSNS含め現代社会に対して感…

  • 【ComfyUI】プロンプトから3面図、ベースメッシュをシームレスに生成する。

    Zbrushなどでスカルプトをする際、毎回ベースメッシュを作るのが非常に面倒なので、ComfyUIを使ってプロンプトからベースメッシュの生成まで1クリックでできないか模索していました。所詮ベー…

  • フォトリアル、アニメの3DCGが、より効率化された形で代替されるというのはある程度想像できたシナリオだと思う。結局のところ、ああいった表現はもともと明らかな上位互換が存在するうえでの安価な代替…

  • ミドル・エイジクライシスの問題は、実は年齢とは関係なく、要は予測可能性に対する絶望の問題なのかなと思う。つまり飽きの問題。そして現代ではその予測は、なにも自分だけがやるわけじゃない。これだけ毎…

  • https://youtu.be/jmlvg5UWMb8?si=JkeOWXAV9Kb4xNeD

  • 【ComfyUI】Qwen Image Edit Style Transfer LoRAで手描きのスケッチを3Dレンダリング風に変換する。

    3Dでオリジナルのキャラクターなどをモデリングをする場合、大体はスケッチをまず描いてそれをもとに3Dに起こしていくんですが、やはりどうしても3Dに造形する過程で元のスケッチの自由な線などは失わ…

  • 自主制作にも仕事にもCINEMA4Dを10年以上使っているんだけど、最近は無料ということもあってBlenderを使う人が増えたなという印象がある。実際大学で教えていても、Blenderならちょ…

  • 今年度から多摩美術大学で3DCGを教えることになった。まだそれほど時間は経っていないがその中でいくつか考えていることがあるので記録しておこうと思う。これは3DCGに限らずすべての学習に共通する…

  • 断章

    とにかく日本では自己主張することはデメリットしかない。集団の中でその総意とは異なる自分の意見を主張すると「厄介なヤツ」のレッテルを貼られて村八分に遭う。よって戦略的に空気を読むことが最適解とな…

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