#制作

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  • 運動をずっとしていないと衰えるのはもちろん筋力の低下という側面もあるだろうけど、運動に使う神経の回路をどう繋いで発火させるか身体が忘れてしまうという側面もあるかもしれない。

  • モーショングラフィックスは実はかなりドパガキ向けコンテンツである。音ハメで画像が動くというのは意味を介在しない分、人間の生理的な快感に直接働きかける。

  • マーケットの論理が全てを均質化してしまう中で、表現の多様性をどう残すのか、ということについて考える。実際ぼくにできることは、「少しでも変なことをやり続ける」ということくらいしかない。この発想は…

  • 「クオリティ」という言葉を簡単に使うが、そもそもクオリティとはなんなのだろうか。

  • ぼくはある時期からSNS、特にXからは距離を置いていた。

  • いい加減酔っぱらってSNS投稿する悪い癖直したいんだけど、あとで見返すと単純に言い方が悪いだけで言ってることは普段のぼくが考えてることではある。よく「酔った時がその人の本性」だとか「SNSの投…

  • ぼくの書く文章はいつ見返しても「人に読ませる気がない文章だな」と思うが、基本的にノウハウ的なもの以外の大半の文章は人に読んでもらおうと思って投稿しているわけでもない。では何故わざわざインターネ…

  • 略奪という原罪

    最近もはやCG、映像などの業界から足を洗って別の仕事をしようかなと考え始めてる。どう頑張って考えても、この業界はあまりにも将来性が無さすぎる。おそらくむこう10年でかなりの数の会社が無くなるし…

  • BehanceにしろVimeoにしろこの手のプラットフォームはもはやほとんど機能しなくなっているし、やはりプラットフォームに依存するのは良くないなと改めて思った。たとえば僕が学生の頃は、Vim…

  • アレックスカープがテクノロジカル・リパブリックで再三批判している、みんな自己保身のために綺麗事ばっかり言ってて何も本質的な議論ができないみたいなフラストレーションはSNS含め現代社会に対して感…

  • フォトリアル、アニメの3DCGが、より効率化された形で代替されるというのはある程度想像できたシナリオだと思う。結局のところ、ああいった表現はもともと明らかな上位互換が存在するうえでの安価な代替…

  • ミドル・エイジクライシスの問題は、実は年齢とは関係なく、要は予測可能性に対する絶望の問題なのかなと思う。つまり飽きの問題。そして現代ではその予測は、なにも自分だけがやるわけじゃない。これだけ毎…

  • この作品は2022年公開の作品だが、こういう初期のStable Diffusionっぽい作品って「AIらしい」表現だな、と今になると思う。そう考えるともはや最近のAIは色々と進化した結果、結局…

  • 自主制作にも仕事にもCINEMA4Dを10年以上使っているんだけど、最近は無料ということもあってBlenderを使う人が増えたなという印象がある。実際大学で教えていても、Blenderならちょ…

  • 今年度から多摩美術大学で3DCGを教えることになった。まだそれほど時間は経っていないがその中でいくつか考えていることがあるので記録しておこうと思う。これは3DCGに限らずすべての学習に共通する…

  • 断章

    とにかく日本では自己主張することはデメリットしかない。集団の中でその総意とは異なる自分の意見を主張すると「厄介なヤツ」のレッテルを貼られて村八分に遭う。よって戦略的に空気を読むことが最適解とな…

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