Diary

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  • 「貧すれば鈍する」というが、人間は焦るとスタンスが保てなくなる。その典型例がお金にまつわる焦りだということだろう。自分が今まで大事にしていた価値観を全て投げうって、「いろいろ試してみるべきだよ…

  • 知るということはおそろしいことだ。若い頃の根拠のない自信の正体とは要は何も知らないというだけのことなのだ。いろいろな痛みを知り、あらゆることを相対化できるからこそ様々なことを経験すると人は寛容…

  • 人は何かを完全に記憶から消すことはできない。では「忘れる」とはどういうことなのか。それは「思い出しても心が動かなくなった時」なのかなと思う。悲しいできごとも、嬉しいできごとも、思い出しても悲し…

  • 極端なランダム状態を最大値として考えたときに、そこにいろんな制約をかけていくことでいろんなジャンルが成立する千葉雅也『センスの哲学』

  • 【ComfyUI】Qwen Image Edit Style Transfer LoRAで手描きのスケッチを3Dレンダリング風に変換する。

    3Dでオリジナルのキャラクターなどをモデリングをする場合、大体はスケッチをまず描いてそれをもとに3Dに起こしていくんですが、やはりどうしても3Dに造形する過程で元のスケッチの自由な線などは失わ…

  • 正直に言うとここ数年作ることへのモチベーションが相当下がっていた。というか0に近い状態まで落ちていたといっても過言ではない。机の前に座っても「こんなことして意味あんのか?」って考えると手が動か…

  • ブラウザ上で動く生成AIはプロンプトを書くか画像をアップロードしてひたすらボタンを押してガチャ回すだけであんまり面白みを感じなかったんだけど、ComfyUIはいろいろ違うLoRA試したりいろん…

  • 一つの仮定として、鑑賞者が何一つ真剣に見なくなる世界ができたら物を作る人間に存在意義はあるのか?モノづくりは単なる自己満足であるという意見もあるし、それは理想論だけど、どこかしらに鑑賞者の存在…

  • ぼくは6月生まれなので梅雨の季節に生まれた。もちろん記憶なんてないけど、生まれた時も雨が降っていたような気がする。毎年誕生日が来るたび、誰にも祝われないことに無意味に罪悪感を覚える日が来たなと…

  • 最近雀魂で雀聖1まで上がることができた。未経験から初めて半年間、合計2000半荘くらい。あくまで雀聖1までの話だが、ここまで来る過程を振り返るといくつかの段階があったように思うので一度まとめて…