このアートワーク制作で学んだこと
・Marvelous Designer to Blender Bridge + Garment Tools、Quick Renderのテスト
・World > Color > Environment TextureでHDRIの適用。
・Blenderはコンポジットで色調整や合成ができるからPhotoshopやAfterFXなどのソフトウェアをいちいち立ち上げる必要がなくなった。
・Compositor > Scale node の"Render Size"はインポートした画像の大きさをレンダリングサイズに合わせてくれる。
・Blenderでのディスプレイスメントマップの貼り方:マテリアル設定から、Settings > Surface > Displacementを"Displacement and Bump"に変更
・Render > Film > Transparent をオンにするとワールドの背景を透過できる。