Done

このアートワーク制作で学んだこと

・Marvelous Designer to Blender Bridge + Garment Tools、Quick Renderのテスト

・World > Color > Environment TextureでHDRIの適用。

・Blenderはコンポジットで色調整や合成ができるからPhotoshopやAfterFXなどのソフトウェアをいちいち立ち上げる必要がなくなった。

・Compositor > Scale node の"Render Size"はインポートした画像の大きさをレンダリングサイズに合わせてくれる。

・Blenderでのディスプレイスメントマップの貼り方:マテリアル設定から、Settings > Surface  > Displacementを"Displacement and Bump"に変更

・Render > Film > Transparent をオンにするとワールドの背景を透過できる。

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